Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.