Nhiệm vụ hằng ngày là nguồn thu đều nhất cho người không nạp tiền vào game.
Số dư lẻ còn lại thường không đủ mua thứ gì.
Một số khác cộng dồn qua các đợt sự kiện.
Một số nâng cấp chỉ có tác dụng ở chế độ nhất định.
Vài cấp cuối tốn bằng cả chục cấp đầu cộng lại.
Nhiều game cố tình đặt giá lẻ để lại số dư như vậy.
Chi phí nâng cấp thường tăng theo cấp số nhân.
Thẻ mùa bán theo chu kỳ vài tuần và hết hạn khi mùa kết thúc.
Kiếm tài nguyên ở chế độ dễ nhanh hơn ở chế độ khó nếu tính theo thời gian.
Có game cho đổi lại nâng cấp nhưng mất một phần tài nguyên.
Tài nguyên kiếm được ở giai đoạn đầu nhiều hơn giai đoạn sau.
Mỗi lần mở là một phép thử độc lập với lần trước đó.
Cửa hàng làm mới theo chu kỳ nên món bỏ lỡ sẽ quay lại.
Đừng bỏ nhiệm vụ dài hạn giữa chừng vì phần thưởng thường dồn ở cuối.
Tính tổng chi phí cả chuỗi nâng cấp chứ không chỉ bước đầu.
Phân biệt vật phẩm vĩnh viễn và vật phẩm thuê theo lượt.
Tăng cấp nhân vật chính trước khi mở rộng đội hình.
Loại tiền kiếm được bằng cách chơi luôn dồi dào hơn loại mua bằng tiền thật. 09-10 Tiêu đúng lúc quan trọng hơn tiêu ít, giữ mãi một khoản không dùng cũng là lãng phí. Bàn Tròn Game Thủ
Nhiều người tiêu hoang ở đầu rồi chật vật ở giữa. Nhiệm vụ hằng ngày là nguồn thu ổn định nhất cho người chơi không nạp tiền.
Một số vật phẩm chỉ bán trong sự kiện, mua ngoài sự kiện thường đắt hơn nhiều. Nâng cấp theo chiều rộng hay chiều sâu tùy vào lối chơi của mình. Ngưỡng bù phải công bố công khai ở một số thị trường.
Cân đối giữa tích lũy và dùng ngay là phần khó nhất của mọi hệ thống kinh tế trong game. Một số cơ chế bù đặt lại về không sau mỗi lần trúng.
Tỷ lệ đổi mảnh ghép hiếm khi có lợi nếu tính theo giá trị. Cơ chế bù đảm bảo sau một số lần nhất định sẽ chắc chắn trúng. Bán vật phẩm trùng lặp để dọn kho.
Kiểm tra lịch sử giao dịch nếu thấy tài nguyên hụt bất thường. Sự kiện theo mùa mở thêm nguồn thu tạm thời. Tài nguyên sự kiện nên tiêu hết trước ngày cuối.