-
Ghi Chú Trò Chơi
Founder
-
Kỹ Thuật Qua Màn
Designer
-
Góc Tự Học Game
Designer
-
Chỉ Dẫn Người Mới
Designer
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
tải game 789 Club PCBảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến.
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
phỏm iWinFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất.
Xem lại phần trợ giúp trong game trước khi tìm bên ngoài.
Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào.
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.
+(010) 221 918 811
© Trang Kinh Nghiệm Kinh Nghiệm Chơi Game Nhật Ký Người ChơiGóc Luyện Tay
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn. 09-10 Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng. Góc Rèn Phản Xạ
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày. Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được. Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài. Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch. Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.