Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
+56 789 5679
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. 09-10 Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Trạm Mẹo Nhanh
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.