09-10
MORE09-09
MOREVật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Kho Kinh Nghiệm Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Ghi Chú Qua Màn
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. 09-10 Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Cẩm Nang Trò Chơi
Né muộn quá thì đã trúng rồi. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.nạp tiền Rikvip game hỗ trợ Go88 thưởng thêm member Hitclub