Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. 09-10 Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Cách Qua Màn Khó
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.liêng iWin nạp tiền nhanh 789 Club minh bạch 2025 Rikvip