Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. 09-10 Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Kinh Nghiệm Chơi Game
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.sâm lốc di động Sunwin xì tố trực tuyến B52 Club mậu binh trực tuyến Go88
Thư Viện Qua Ải