Điểm cao nhất thường đến từ lượt chơi ổn định chứ không phải lượt liều lĩnh.
Lượt liều lĩnh chỉ thắng khi cần một kỷ lục duy nhất.
Kiểm tra xem có hệ số thưởng cho việc không dùng đạo cụ không.
Bảng tổng kết cuối màn tách rõ điểm đến từ đâu và mất ở đâu.
Giảm âm lượng nhạc nền giúp nghe rõ tín hiệu cộng điểm.
Mốc điểm vào nhóm dẫn đầu thay đổi theo từng tuần.
Hệ số thường đến từ chuỗi liên tiếp không đứt.
Tăng dần mục tiêu thay vì nhắm ngay kỷ lục thế giới.
Mốc theo tỷ lệ dễ với tới hơn mốc theo số thứ tự tuyệt đối.
Đừng cố phá kỷ lục ngay sau khi vừa thua liên tiếp.
Nhân thử hai con số ra giấy trước khi quyết định lên độ khó.
Tách riêng khúc hay hỏng ra tập còn hơn chạy lại từ đầu mỗi lần.
Nhân vật khác nhau có trần điểm khác nhau.
Làm nóng vài lượt trước khi tính điểm thật.
Chuỗi càng dài hệ số càng cao nhưng rủi ro đứt cũng cao.
Điểm gian lận bị xóa và mất luôn thành tích cũ ở nhiều game.
Chuỗi đứt ở giữa màn mất nhiều hơn đứt ở đầu.
Kiểm tra xem điểm có được lưu lên máy chủ không. 09-10 Lọt nhóm mười phần trăm đầu dễ hơn lọt vào một trăm người đầu. Ghi Chú Qua Màn
Ghi lại điểm từng chặng. Thời gian còn lại thường quy đổi thành điểm ở cuối màn.
Chơi sạch màn chưa chắc điểm cao bằng chơi nhanh. Không phải màn nào cũng thưởng cho chơi nhanh. Bảng xếp hạng tuần thưởng theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối.
Đừng chơi lấy điểm khi đang mệt. Giữ nguyên thông số quen tay trong suốt đợt lấy điểm.
Dừng lại khi điểm bắt đầu đi xuống ba lượt liên tiếp. Nộp điểm sát giờ làm mới giữ hạng được lâu hơn. Chơi an toàn cho điểm trung bình cao hơn chơi liều.
Nhớ chỗ đặt vật phẩm giá trị cao nhất trong màn. Độ khó cao cho hệ số lớn nhưng cũng dễ mất chuỗi. Tính thử xem hệ số có bù nổi rủi ro không.